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  01- L'Art du Combat au corps à corps

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Orochimaru Sama

Orochimaru Sama

 01- L'Art du Combat au corps à corps X510
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MessageSujet: 01- L'Art du Combat au corps à corps    01- L'Art du Combat au corps à corps Icon_minitimeMar 30 Avr - 15:23

Voici la liste des techniques taijutsu au corps à corps:

Nom:Taijutsu - Mille Ans de Souffrance (Sennen goroshi)
Description:Cette « arcane secrète de Konoha » consiste à enfoncer un objet ou quatre doigts dans le postérieur de l'adversaire. Elle a pour but de déstabiliser ce dernier et de s'en moquer par la non-crédibilité de cette technique.
Rang: C
Coût: 5 PC

Nom: Taijutsu - Chute de la Guillotine (Guillotine Drop)
Description: L’utilisateur plaque l’adversaire au sol et lui assène un coup de grâce en le frappant au niveau du cou avec le pied.
Rang: S
Coût et Dégat:120PC - 240 PV

Nom:Taijutsu - Foudroiement Horizontal Opposé (Raigyaku Suihei)
Description: Technique permettant à l'utilisateur de frapper horizontalement l’adversaire dans le dos sans que celui-ci n’ait eut le temps de réagir.
Rang: A
Coût et Dégat: 75 PC -140 PV

Nom:Taijutsu - Tornade Herculéenne de Konoha (Konoha Gōriki Senpū)
Description: Version plus puissante que la Tornade de Konoha. La vitesse et la puissance de rotation sont telles que la victime est expulsée au loin après avoir reçu plusieurs dégats.
Rang: A
Coût et Dégat: 90 PC - 180 PV

Nom:Taijutsu - Bombe Foudroyante (Raiga Bomb)
Description: L'utilisateur prend son adversaire par la taille et le plaque au sol avec la puissance de la foudre.
Rang:A
Coût et Dégat: 75 PC - 180 PV

Nom:Taijutsu - Coup de Talon Légendaire (Tsūten kyaku)
Description: L'utilisateur concentre son chakra dans son talon puis frappe le seul avec.Au moment de l’impact, tout le chakra est relâché, augmentant la puissance et pouvant déformer le terrain.
Rang:A
Coût et Dégat: 60 PC - 120 PV

Nom: Taijutsu - Grande Tornade de Konoha (Konoha dai senpū)
Description: Variante améliorée de la Tornade de Konoha. La tornade de Konoha suivie d'un balayage pour atteindre l'adversaire s'il a évité le premier coup de pied.
Rang:B
Coût et Dégat: 50 PC - 100 PV

Nom:Dynamic Action
Description:Coup de poing voltige de Gai. Surnommé ainsi parce que le coup porté est, selon Gai, d'une violence incalculable.
Rang:C
Coût et Dégat: 5 PC - 10 PV

Nom: Coup de Genou (Shōshitsu)
Description: L'utilisateur assène un puissant coup de genou dans le ventre de son adversaire.
Rang: C
Coût et Dégat: 10 PC - 15 PV

Nom: Taijutsu - Dynamic Entry
Description: Technique similaire au dynamic action mais avec le pied : technique quasi-imparable à cause de son incroyable vitesse.
Rang: B
Coût et Dégat: 45 PC - 90 PV

Nom:Coup de Tête (Headbutt)
Description: L'utilisateur donne un coup de tête à son adversaire
Rang:C
Coût et Dégat: 10 PC - 15 PV

Nom: Taijutsu - Bourrasque de Konoha (Konoha reppū)
Description: Ce jutsu consiste à réaliser une retournée acrobatique visant la tête de l'adversaire.
Rang:B
Coût et Dégat: 40 PC - 80 PV

Nom:Taijutsu - Paume Destructrice (Hōshō)
Description: L'utilisateur donne un violent coup dans la cage thoracique de l’adversaire avec la paume de la main.
Rang:C
Coût et Dégat: 15 P - 30 PV

Nom:Taijutsu - Rafale de Konoha (Konoha shoufū)
Description: L'utilisateur donne un coup de pied sauté dans la main de l’adversaire pour le désarmer.
Rang:B
Coût et Dégat: 35 PC - 60 PV

Nom:Taijutsu - La Fureur du Lion (Shishi rendan)
Description: Après avoir utilisé la technique de « L'ombre de la feuille morte », le ninja projette l'adversaire sous lui en l'attrapant et en lui donnant une série de coups de pied de plus en plus puissants, le projetant violemment au sol.
Rang: B
Coût et Dégat: 30 PC - 60 PV

Nom: Taijutsu - La Tornade de Konoha (Konoha senpū)
Description: L'utilisateur effectue un coup de pied rotatif à 360° qui fait tomber l’adversaire.
Rang:C
Coût et Dégat: 20 pC - 35 PV

Nom:Taijutsu - Ombre de la Feuille Morte (Kage buyō)
Description: L'utilisateur donne un violent coup de pied dans le menton de l'adversaire, puis il se place juste en dessous de lui pour pouvoir enchaîner sans que celui-ci ne puisse riposter
Rang:C
Coût et Dégat: 20 PC - 20 PV

Nom:Le brise-roche de Konoha (Konoha Kaiganshō)
Description:Cette technique consiste a l'élancer vers l'adversaire et lui donner un coup de coude violent.
Rang:C
Coût et Dégat: 20 PC - 20 PV

Nom:Uzumaki Naruto Furie (Uzumaki Naruto rendan)
Description:Taijutsu consistant en un enchaînement de coups au sol (à l'aide de clones), puis en l'air. Technique inspirée de la Fureur du Lion de Sasuke Uchiwa (elle même inspirée du Lotus de Rock Lee). L'adversaire est projeté en hauteur par les clones à coups de pieds, et achevé par Naruto dans les airs par un coup violent le projetant vers le sol.
Rang:C
Coût et Dégat: 25 PC - 25 PV

Nom:La danse sous la nouvelle lune (Mikazuki no Mai)
Description:Jutsu qui consiste à attaquer au tachi avec plusieurs clones pour faire diversion. L'enchaînement est très rapide et assurément difficile à maîtriser puisque Baki le complimente sur sa technique.
Rang:A
Coût et Dégat: 80 PC - 120 PV

Nom:La lame meurtrière du crapaud (Gama Dosujin)
Description:Gamabunta donne un coup de son énorme épée
Rang:C
Coût et Dégat: 5 PC - 10 PV

Nom:Lariat (Rariatto)
Description:Sous la forme de « la huitième », Killer Bee se précipite sur son adversaire afin de lui porter un coup au torse avec son bras, tel un « lariat » au catch.Cette technique arrache le torse de son adversaire, provoquant une blessure généralement mortelle (la cage thoracique est mise à nue).
Rang:A
Coût et Dégat: 80 PC - 120 PV

Nom:Double lariat (Daburu Rariatto)
Description:Cette technique est combo du 4e Raikage et de Killer Bee, ayant revêtu son armure raiton, et Killer Bee son manteau de Hachibi à 8 queues, ils se précipitent tous deux à grande vitesse sur l'adversaire, un de face, l'autre de dos.
Rang:A
Coût et Dégat: 90 PC - 130 PV

Nom:Coup d’épaule (Tokken)
Description:Un grand coup d'épaule qui, comme au rugby, fait envoyer valser l'adversaire.
Rang:C
Coût et Dégat: 10 PC - 15 PV

Nom:La paume tournée vers les cieux (Shōgekishō)
Description:L'utilisateur tend ses 2 paumes vers le ciel, afin de repousser une attaque aérienne.
Rang:C
Coût et Dégat: 20 PC - 40 PV

Nom:La grêle de poings (Tarenken)
Description:L'utilisateur envoie en une fraction de secondes plusieurs coups de poings.
Rang:C
Coût et Dégat: 15 PC - 30 PV

Nom:La grêle de pieds (Tarenkyaku)
Description:L'utilisateur envoie en une fraction de secondes plusieurs coups de pieds.
Rang:C
Coût et Dégat: 15 PC - 30 PV

Nom:Explosion de la fleur de cerisier (Ōkashō)
Description:L'utilisateur envoie un coup de poing surpuissant dans la terre.
Rang:C
Coût et Dégat: 20 PC - 40 PV
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